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完美世界《幻塔》:MMO+二次元开放世界,合适的方向,刚起步的探索

东西游戏 东西游戏 2022-07-31


日完美世界旗下第一方工作室Hotta Studios开发的二次元手游《幻塔》开启公测。因在MMORPG基础上结合了二次元开放世界元素,这一游戏难免被市场拿来和“二次元”+“开放世界”游戏《原神》对比。
 
《幻塔》在上线前经历四轮测试,期间部分玩家将“抄袭”之类的标签贴到《幻塔》身上,但从产品设计的底层逻辑看,两者相差甚远。《原神》注重剧情体验,接近单机游戏玩法,而《幻塔》则是强社交PVP玩法的MMORPG。
 
对完美世界而已,《幻塔》无疑承载了开拓新IP产品线和新玩家市场的期望。根据游戏上线第二天完美世界发布的“首日战报”,《幻塔》在畅销榜最高登上第5位,首日流水达到5000万,目前已经登上App Store游戏畅销榜第三位。

但与《幻塔》不错的开服流水相比,其TapTap评分一路跌至5.7,而完美世界的股价在游戏开服后也出现下跌,新游未能提振资本市场信心。

2004年成立的完美世界,凭借《完美世界》《诛仙》《笑傲江湖OL》等MMORPG跻身一线游戏公司行列,时至今日仍是MMORPG赛道的头部玩家。不过近年来,由于新IP、新品类表现不佳,高度依赖老IP等因素,完美世界的发展陷入瓶颈。

因而,在完美世界以MMORPG品类为核心求变求突破的思路中,《幻塔》背负着为公司打开新格局的重任。
 
从目前玩家反馈来看,传统MMORPG的玩法在“二次元”赛道上出现了一定程度的水土不服,游戏打击感等制作上的问题也受到玩家诟病。
 
但长远来看,《幻塔》的出现,证明了“二次元”在玩法创新上仍然有巨大探索空间。此前已经在卡牌、ARPG、塔防等领域中出现优秀产品,但与MMO、射击等玩法的结合尝试还比较少。
 
对完美世界来说,《幻塔》突破了完美世界惯用的武侠/仙侠IP题材,并为开放世界模式MMO沉淀开发经验,为今后的相关产品提供参考。公开信息显示,完美世界还有一款在研核心产品《诛仙世界》,同样是一款开放世界MMO。
 


《幻塔》:MMO与二次元开放世界结合的一次尝试
 
MMORPG是最受国内玩家欢迎的游戏品类之一,但这些年来市场份额下滑严重,受到卡牌、SLG等品类的挤压。
 
在2016年,角色扮演类游戏(ARPG/MMORPG)占据移动游戏市场的66.8%,而最新游戏工委发布的《2021中国游戏产业报告》显示,收入排名前100的移动游戏中角色扮演类游戏的数量仅有25%。
 
MMORPG如何创新,重新争取玩家成为行业性问题。
 
以MMORPG为核心品类的完美世界,选择将时下流行的二次元开放世界和MMORPG结合。Hotta Studios在游戏中构建了一个科幻末日背景的开放世界,玩家在废土野外遇困被一对兄妹所救而展开冒险故事。
 
客观来讲,《幻塔》在游戏市场中有其差异化竞争优势,因为结合了MMORPG和二次元开放世界的部分特点,一定程度上能弥补各自品类存在的不足。
 
一方面,MMORPG元素的加入对二次元游戏而言,加强了游戏的客制化和社交属性。
 
大部分二次元游戏中,人物造型无法经由玩家修改,而幻塔提供了人物客制化的功能,玩家能够根据自身的审美喜好,对人物面容和体型进行改变。“二次元角色捏脸”对不少传统二次元游戏玩家而言,是一种较为新奇的体验。
 
同时,在二次元手游相比大多数手游,社交属性往往被削弱,体验上更像需要联网的单机游戏。但随着泛二次元用户群体的扩大,对社交需求更为强烈的用户开始出现,而《幻塔》MMORPG的属性则弥补了这一部分用户的需求。
 
此外,版本更新内容被玩家快速消耗以至于陷入“长草期”,是很多传统二次元游戏面临的问题,《幻塔》包含的MORPG标配的副本、PVP、公会等社交玩法,有助于延长玩家游戏时长。
 
另一方面,开放世界元素对于MMORPG游戏而言,能让玩家在广阔的地图中有更多互动体验和自由探索空间,而不只停留在打野怪升级和跑地图交任务。同时,科幻废土的设定便于在游戏中填充大量探索元素,丰富玩家的游戏体验。
 

因而可以说,《幻塔》做出了一定程度的创新,且选择了一个较为值得探索的方向。
 
首先,二次元题材帮助完美世界打开MMO产品的受众面,吸纳一批年轻的泛二次元用户,这些玩家是以前《诛仙》等老IP很少能覆盖到的。
 
其次,从整体游戏行业的趋势来看,“开放世界”因素是当前手游的一大趋势,MMO+开放世界正是完美世界尝试的方向。《幻塔》为这个方向起了个头,连续多天的畅销榜第三也证明了市场需要这种差异化的产品,“MMO+开放世界”模式有可行性。
 


转型挑战:产品与运营经验,
把握目标人群需求
 
在《幻塔》之前,《原神》将开放世界手游的概念进一步推向市场,证明在手游为主导的中国市场,开放世界游戏也可以运行在手机上,并获得商业成功。
 
而《幻塔》作为《原神》之后上线的第一批开放世界游戏,相同点在于二次元开放世界,也都是长线运营型游戏,不同点则体现在游戏模式本身。
 
《原神》这类偏向单机型游戏,靠快速更新来维持长线的游戏内容消耗,需要足够的产品匹配玩家消耗速度;而《幻塔》以MMOROG侧重社交的玩法构建自己的运营模式,能通过社交玩法一定程度上缓解内容消耗过快的症结,但更看中游戏机制策划和实时运营能力。
 
国内传统手游厂商打造开放世界产品并面向玩家时,显然经验不足。这也引发了玩家对《幻塔》定位、体验等方面的争议。
 
当前游戏行业对“开放世界”的设计思路有两个主要方向,一是如《塞尔达传说:荒野之息》一样强调互动探索的开放世界。通过地图设计和系统深度构建一个游乐场般的世界,再以“神庙”、“高塔”、“山体”等环境因素引导玩家探索,丰富且有深度的系统,能确保玩家面对一个难题时有多种解决方法。
 
其二是如《巫师3》剧情任务导向的设计,强调对整个世界观和剧情故事的构建,游戏中有大量城镇和NPC,用各种故事和支线任务打造出一个具有故事沉浸感的世界。
 
基于MMORPG的底色,《幻塔》在两种设计方向上都有所涉足。
 
从“塞尔达”式开放世界的角度来审视,《幻塔》中的探索要素的引导常是以高亮形式体现在玩家眼前,缺少了发现的乐趣。同时,系统深度不足,也限制了《幻塔》的互动体验,一些野外互动谜题的破解常常是“点燃”或者“冰冻”某一个物体,使得整体的解密体验较为单调。
 
从剧情任务导向式开放世界的角度来看,《幻塔》对世界观和剧情的构建不够丰满。玩家上线之初,较难对世界观和角色形成整体了解和充足的好奇心,而这恰恰是核心二次元玩家看重的。
 
此外,《幻塔》的社交体系未能完全跳出传统MMORPG的框架,还是侧重通过公会、PVP竞争构建身份化的社交,而大多二次元玩家普遍愿意偏好交流氛围更好、有更多表达空间的社交生态。在《幻塔》的主打PVP机制下,未来随着氪金玩家和普通玩家之间战力数值差距扩大,在长线运营中如何保持良好的社交氛围也是一个考验。
 

 

布局多元赛道,
完美世界正在探索摆脱老IP依赖
 
在整个游戏产品层面,完美世界长期以来的优势体现在“大IP游戏”上。除了自有IP《完美世界》之外,还拿下了《武林外传》、《赤壁》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《诛仙》等大IP的游戏改编权。
 
这些IP在端游时代自带流量加持,再加上完美世界擅长的MMORPG设计思路,“大IP+优势品类”的打法在很长一段时间支撑起完美世界的基本盘。
 
但是这种思路暴露出一定的问题,现在完美世界的收入依然靠这些老IP去支撑,失去IP优势的新产品都表现乏力。
 
今年上半年,完美世界收入下滑,主因正是新IP产品的表现不佳。上半年发布的《旧日传说》《战神遗迹》等新产品商业成绩不佳,前者在上线半个月后便掉出App Store游戏畅销榜前200,现在已经不在榜单上。《战神遗迹》初期表现不错,最高达到畅销榜第7,但排名快速滑落现在已在500名开外。
 
根据完美世界8月16日公布的2021年半年报,上半年营收为42.07亿元,同比减少18.22%,归母净利润为2.58亿元,同比减少79.72%。其中游戏业务营收下滑21.75%至34.09亿。这也导致,完美世界股价从今年一月31.54元,跌至半年报公布后的13.01元。
 
而完美世界在第三季度营收能够回涨,也主要得益于老IP《诛仙》的新产品《梦幻新诛仙》上线,这款游戏上线50天累计流水接近8亿。从完美世界的头部产品来看,《完美世界》《新笑傲江湖》《诛仙》等手游,都是延续自端游时代的老IP。
 

老IP的号召力源自前十几年端游时代的积累,但这些老IP的影响力在新生代玩家群体中不可避免地下降,纯粹依靠IP的游戏开发思路已经不适用于当下的游戏市场。现在的游戏市场更多需要打磨产品质量、用户精细化运营,游戏开发实际上又回到比拼研发实力和创新力的层面。
 
可以看到,完美世界也在根据市场环境调整产品布局策略。除了延续在MMORPG品类上的积累,也开始尝试更为垂直细分的游戏品类和题材。完美世界在2021年半年财报中提到,“在研产品聚焦‘MMO+X’与‘卡牌+X’两大核心赛道,涵盖 MMORPG、回合制、ARPG、 卡牌、沙盒、休闲等多种类型,在美术风格和玩法设计上加入二次元、开放世界等全新元素。”
 
今年4月,完美世界战略发布会上还推出24款新产品,涉及二次元、国漫、女性向等领域,并且部分游戏还登陆主机、PC平台。
 
对完美世界而言,《幻塔》具有战略意义,标志着对MMORPG品类的创新,是完美世界重点转型产品。此外,二次元游戏具有玩家忠诚度高、付费意愿强等特征,也是完美世界瞄准新世代玩家人群的探索。
 
MMORPG作为一个长期运营的品类还有待长期观察,《幻塔》作为一款开放世界游戏也考验完美世界后续内容迭代与运营能力,尤其是在长线运营中对游戏更新节奏的把握,和对新玩家人群心理和需求的把握。这也是所有产品转型中的游戏厂商需要持续积累和探索的方向。





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